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  • 2008-07-20 MFC消息映射与处理
  • 介绍大家好!我是小辉,不知前两篇文章你看了感觉怎样?在前两篇文章里我们主要了解了Widows程序和MFC程序的基本框架。我希望大家记住它。今天我们主要了解一下MFC程序的消息映射正文【1】Window.......
  • 2008-07-20 Win32 多线程的性能详述
  • 摘要  本文讨论将单线程应用程序重新编写成多线程应用程序的策略。它以MicrosoftWindows95和WindowsNT的平台为例,从吞吐量(throughput)和响应方面,与兼容的单线程计算相.......
  • 2008-07-20 工业控制--串口通讯方法(WINAPI实现)
  • 关键字串口原作者姓名戚高介绍介绍工业控制领域利用串口和外围设备进行通讯。正文前言:总所周之,利用串口进行数据通讯在在通讯通讯领域重占有着重要的地位。利用RS232-RS485进行数据信号的采集和传递是.......
  • 2008-07-20 SSL和数字证书服务介绍
  • SSL和数字证书服务慨述(1)随着Internet的分布越来越广泛,安全问题也日益突出,保护传送数据的需求也越来越强烈。在今天的Internet上,最常见的安全是通过使用数字证书实现的。数字证书可以在.......
  • 2008-07-20 VC编程技巧整理
  • 今天,有个朋友说起论坛中有些问题可以整理成文章,这样也好查找一些,于是就将一些有用的技巧整理了一下,供大家学习。有的来源于网上。一、打开CD-ROMmciSendString("SetcdAudiod.......
  • 2008-07-20 角色扮演游戏引擎的设计原理
  • 角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏,它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅.......
  • 2008-07-20[图文] 用记事本记录程序的所有消息
  • 程序运行效果截图:  终于实现了向记事本里发送消息:这里是所有的源码!做了一个简单的例子,这个程序运行时,所有的消息都将发送到记事本里去:而且消息已经格式化!这样可以看到所有的消息,在以后的程序学习中.......
  • 2008-07-20 自绘边框窗口
  • 自绘窗口需要响应如下的几个消息:1、WM_NCCALCSIZE这个是用来返回NC区域的。windows系统根据这个消息的返回,决定矩形区域中,NC区域在哪里。如下的代码是我的一个实现:voidCSIP.......
  • 2008-07-20 C++文件I/O示例
  • //国庆没事写着玩的,英文很烂,请把注意力集中在代码上,呵呵:)//c++基于流的文件操作使很多C转过来的程序员在操作文件时还是选择了FILE*//:)其实,C++的流操作文件也很方便啊//下面这个例.......
  • 2008-07-20 MFC 打印预览 映射模式 坐标变换
  • MFC提供了一个框架性的打印和打印预览功能代码,它的基本思想是将实际显示和打印文档的代码合二为一,即都由此文档关联的CView中的OnDraw(CDC*pDC)来处理,由MFC框架根据用户的操作来决定.......
  • 2008-07-20 实现在对话框的控件上显示ToolTip 的方法
  • 利用VC++的AppWizard,可以很容易地实现工具条和菜单项的ToolTip或在状态条上显示帮助信息,但要在对话框的控件上显示ToolTip并在状态条上显示控件信息并不是那么容易,其实,利用VC+.......
  • 2008-07-20 GCC精彩介绍
  • 在为Linux开发应用程序时,绝大多数情况下使用的都是C语言,因此几乎每一位Linux程序员面临的首要问题都是如何灵活运用C编译器。目前Linux下最常用的C语言编译器是GCC(GNUCompiler.......
  • 2008-07-20 利用“侦听-转发”程序破译网管协议
  • 一、开发目的及原理本公司在产品开发过程中,需要研究多种以太网交换机(又称智能集线器)的内部网管信息结构,为此,必须编写出一个“窃听”程序,把网管程序和交换机的通讯内容记录下来加以分析。本人在Visua.......
  • 2008-07-20 vc++学习精髓(收集,整理)
  • 以下是很多VC爱好者的学习经历,希望对大家有所帮助:我记得我在网上是这么说的:先学win32的SDK,也就是API,再学MFC,这么一来呢,就先有个基础,MFC是API的封装,如果API用的熟了,MF.......
  • 2008-07-20 #pragma 预处理指令详解
  • 在所有的预处理指令中,#Pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情.......
  • 2008-07-20 Window 消息大全使用详解
  • 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的.......
  • 2008-07-20 在Tc2.0下的鼠标控制程序
  • 【简介】  这两天看c的中断,于是把以前用vb做的东西都一个一个翻译过来,不用再去想新的idear,感觉很好。下面是一个tc里面用到鼠标的程序,另外用到了前人做俄罗斯方块的部分函数(其实对时钟中断,我.......
  • 2008-07-20 CGI之C语言篇
  • 为什么要进行CGI编程?  在HTML中,当客户填写了表单,并按下了发送(submit)按钮后,表单的内容被发送到了服务器端,一般的,这时就需要有一个服务器端脚本来对表单的内容进行一些处理,或者是把它.......
  • 2008-07-20 C语言中的图像处理方法
  • 1.图像平移  图像平移只是改变图像在屏幕上的位置,图像本身并不发生变化。  假设原图像区域左上角坐标为(x0,y0),右下角坐标为(x1,y1),将图像分别沿x和y轴平移dx和dy,则新图像的左上角.......
  • 2008-07-20 C语言常见错误小结
  • C语言的最大特点是:功能强、使用方便灵活。C编译的程序对语法检查并不象其它高级语言那么严格,这就给编程人员留下“灵活的余地”,但还是由于这个灵活给程序的调试带来了许多不便,尤其对初学C语言的人来说,经.......
  • 2008-07-20 VC++通过汇编获取代码运行时间
  • 如何获得程序或者一段代码运行的时间?你可能说有专门的程序测试工具,确实,不过你也可以在程序中嵌入汇编代码来实现。在Pentium的指令系统中有一条指令可以获得CPU内部64位计数器的值,我们可以通过代.......
  • 2008-07-20 与用于 C++ 的 ISO 标准保持一致
  • 摘要:演示VisualC++如何用于将.NET框架合并到C++应用程序中。本文是VisualC++工具包2003随附的代码示例的一部分,可以从http://msdn.microsoft.com/vis.......
  • 2008-07-20[图文] 用ATL和MFC来创建ActiveX控件方法介绍
  • 程序运行效果截图:本文假定你熟悉MFC,ATL,andCOM难度级别3摘要目前MFC和ATL代表了两种框架,分别面向不同类型的基于Windows的开发。MFC代表了创建独立的Windows应用的一种简.......
  • 2008-07-20 理解finalize()-析构函数的替代者
  • 在许多方面,Java类似于C++。Java的语法非常类似于C++,Java有类、方法和数据成员;Java的类有构造函数;Java有异常处理。但是,如果你使用过C++会发现Java也丢掉一些可能是你熟悉.......
  • 2008-07-20 使用 Win32 和其他库
  • 在上一次专栏中,我概要介绍了有关在C#使用现有代码的不同方法。这一次我们将深入探讨如何在C#中使用Win32®和其他现有库。C#用户经常提出两个问题:“我为什么要另外编写代.......
  • 2008-07-20 理解 ODBC 和 OLE
  • 近来,关于ODBC和OLE的关系存在着某种混淆。有些人听说放弃ODBC会有利于OLE,而其他人则将它们视为单独的互补技术。本文说明了这两种技术以及它们如何共同为OLE应用程序提供对SQL数据的访问。用.......
  • 2008-07-20 使用巧妙的接口指针调用COM对象
  • 摘要这篇文章考察了使用C++巧妙的接口指针去访问元件对象模型(COM)接口。SICBENT样本应用程序与这篇文章相关。介绍很久以前,在非常黑暗的过去,NigelThompson写了一系列关于被称为"O.......
  • 2008-07-20 DirectDraw 游戏编程基础之一
  • 微软公司供稿内容1.简介2.使用DirectX3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知.......
  • 2008-07-20 DirectDraw 游戏编程基础之二
  • 例程1(DDEX1):DirectDraw的基本知识在使用DirextDraw时,需要首先创建一个对象DirectDraw的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。然后,使用接口所提供的方法来操作该对象.......
  • 2008-07-20 Windows Media Player SDK 简介
  • 摘要:了解如何更改WindowsMediaPlayer的外观和行为,如何将其嵌入基于Web或基于Windows的应用程序,以及如何使用插件对象扩展其功能。本文介绍了WindowsMediaPlayer.......
  • 2008-07-20 C++中的文件输入/输出--你的第一个程序
  • 简介本教程将以C++最基本的文件I/O(输出/输出)开始。此后,我将从更深入的方面,为你展示一些技巧,并分析给出一些有用的函数。你需要对C++有一个较好的理解,否则这个教程于你而言将是陌生而毫无用处。.......
  • 2008-07-20 C++中的文件输入/输出--读取文件
  • 读取文件你已经看到了应该如何写文件。现在,当我们已经得到cpp-home.txt文件时,我们将要读取它,并且将内容打印在屏幕上。首先,我要指出的是,有很多种方法可以读取文件。以后我会向你们介绍所有的方.......
  • 2008-07-20 C++中的文件输入/输出--掌握输入/输出流
  • 掌握输入/输出流在这一章里,我会提及一些有用的函数。我将为你演示如何打开一个可以同时进行读、写操作的文件;此外,我还将为你介绍其它打开文件的方法,以及如何判断打开操作是否成功。因此,请接着往下读!到目.......
  • 2008-07-20 C++中的文件输入/输出--二进制文件的处理
  • 二进制文件的处理虽然有规则格式(formatted)的文本(到目前为止我所讨论的所有文件形式)非常有用,但有时候你需要用到无格式(unformatted)的文件——二进制文件。.......
  • 2008-07-20 VC用ADO访问数据库全攻略
  • 关键字ADO访问数据库大全原作者姓名相生昌介绍VC用ADO访问数据库全攻略,介绍了VC用ADO来访问数据库的各个对象及各方法,很经典,也很实用,很值得一看。读者评分10评分次数3正文一、ADO概述AD.......
  • 2008-07-20 函数调用的几个概念:_stdcall,_cdecl....
  • 左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32Api中.......
  • 2008-07-20 用VisualC++6.0递归查找目录树
  •   在SDI项目内,通过使用CFileDialog和CFileFind类,不仅可以实现Windows桌面上现有的查找功能,而且可以灵活扩展查找条件.例如,下面的程序将在VisualC++6.0的Out.......
  • 2008-07-20 用C++遍历目录的方法
  •   所谓遍历目录,就是给定一个目录,访问其中的所有文件(包括子目录下的文件)。迭代是比较常用的遍历算法。本文利用C++面向对象的特性,通过一个类CBrowseDir,对目录遍历进行了封装。用户只需掌握.......
  • 2008-07-20 Windows SDK入门浅谈
  • 前言  如果你是一个编程初学者,如果你刚刚结束C语言的课程。你可能会有点失望和怀疑:这就是C语言吗?靠它就能编出软件?无法想象Windows桌面上一个普通的窗口是怎样出现在眼前的。从C语言的上机作业到.......
  • 2008-07-20 STL实践指南Practical Guide to STL之一
  • 译者注这是一篇指导您如何在MicrosoftVisualStudio下学习STL并进行实践的文章。这篇文章从STL的基础知识讲起,循序渐进,逐步深入,涉及到了STL编写代码的方法、STL代码的编译和调.......
  • 2008-07-20 STL实践指南Practical Guide to STL之二
  • 另一种容器——集合(set)这是微软帮助文档中对集合(set)的解释:“描述了一个控制变长元素序列的对象(注:set中的key和value是Key类型的,而map中.......
  • 2008-07-20 STL实践指南Practical Guide to STL之三
  • 游标(Iterator)我说过游标是指针,但不仅仅是指针。游标和指针很像,功能很像指针,但是实际上,游标是通过重载一元的”*”和”->”来从容器中间接地.......
  • 2008-07-20 由消息的创建发送和接收引出的问题
  • 在操作系统消息部分的比较经典的问题之一就是“消息的创建发送和接收”对于该问题完成并不难,我们使用消息调用msggetmsgsndmsggrevmsgctrl编制长度为1K的消息.......
  • 2008-07-20 深入研究虚函数和vtable
  • 在面向对象的C++语言中,虚函数(virtualfunction)是一个非常重要的概念。因为它充分体现了面向对象思想中的继承和多态性这两大特性,在C++语言里应用极广。比如在微软的MFC类库中,你会发.......
  • 2008-07-20 使用CPU时间戳进行高精度计时
  • 关键字高精度计时CPUC++正文对关注性能的程序开发人员而言,一个好的计时部件既是益友,也是良师。计时器既可以作为程序组件帮助程序员精确的控制程序进程,又是一件有力的调试武器,在有经验的程序员手里可以.......
  • 2008-07-20 信号(signal)介绍
  • 摘要  信号是Linux编程中非常重要的部分,本文将详细介绍信号机制的基本概念、Linux对信号机制的大致实现方法、如何使用信号,以及有关信号的几个系统调用。(2002-07-0913:05:03)B.......
  • 2008-07-20 Unix中多程序间共享内存(c代码)
  • 共享内存 (shared memory)是 Unix下的多进程之间的通信方法 ,这种方法通常用于一个程序的多进程间通信,实际上多个程序间也可以通过共享内存来传递信息。本文介绍如何在 Client/Se.......
  • 2008-07-20 在拷贝、删除文件时显示飞行的文件夹动画
  • 可以很容易地调用API函数CopyFile,DeleteFile,以及MoveFile来复制、删除、移动文件,这些功能相当容易使用,但是他们不显示飞行文件夹动画。下面是每一个API的例子。//复制SO.......
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